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火炮的攻击就是这么的......嗯,怎么形容呢,缺德!
没错,就是缺德,而且还是缺德带冒烟的!
为什么这么说?很简单,普通坦克攻击的时候,大部分的攻击都只是带走一定的生命值,坏零件或者坦克成员死伤情况不是很多见,所以,遇到普通坦克攻击时,如果你姿势摆得对的话,你一般只会掉生命值。
但是火炮就不一样了,那玩意儿,只要砸上你,狂掉血不说,十有八九还得坏零件,还得捎带着再死伤一到两个成员!
在战斗中,零件坏了你得修吧,人死伤了,你得救吧!那好,修理包和急救箱难道不花钱啊?所以,火炮的攻击就是这样,让你掉血带掉钱的!
还有更奇葩的,有的时候火炮或许砸不上你,给你来个近失弹,或许你一点血都不掉,但是坦克里面的成员就会莫名其妙的死伤一些!
陈墨在现实世界游戏中就遇到过这样奇葩的事情。当时陈墨驾驶的是一辆德系的顶级重型坦克e-100,那家伙的防御力是相当强的,可是,就在行进中,忽然遭到了t-92的攻击,结果t-92的那发恐怖的240毫米口径的炮弹并没有直接砸中陈墨的大100,只是一发近失弹,结果可好,陈墨的100一滴血都没掉,可是里面的所有成员,全部死光!一辆好生生的坦克就那么孤零零的停在了战场中!
人都死了,你还怎么驾驶坦克?
所以,田鹏的那发炮弹不光带走了2号大量的生命值,更是一炮直接把车长、驾驶员全给消灭掉了!
估计那辆2号的车长还不知道怎么郁闷呢,驾驶员挂了不说,连自己这个车长都被一炮给活生生的砸死了!这下子可好,救自己吧,驾驶员肯定就救不了了!可是也不能因为救个驾驶员,而让自己无法复活吧?驾驶员死了,只要自己这个车长还在,好歹还能把坦克开走啊!
就在那辆2号的指挥官犹豫的时候,本来龟缩在‘口’区域内侧的大狗不知道什么时候就出现在了北出口附近,而且这个时候,整条d线街道上一辆敌方坦克都没有,所以大狗这家伙很猥~琐的将炮口探了出来,一炮就带走了那辆2号。
从虚拟屏幕上看到大狗已经突进d线街道了,陈墨立刻命令道:“后面的车跟着进入d线街道,注意卡住位置,继续刚才的战术!”
田鹏的两发炮弹就清空了一条街区,而且让己方的队友兵不刃血的顺利接手这条重要的街区,由此可见,这种战术的确很有效,但同样也很无耻!
无耻就无耻吧!只要能在保存自己实力的前提下,尽可能的杀伤敌人,就算是再无耻又怎么了?你要是现在给爷一颗核~弹,爷就他妹的敢用,绝对不会觉得无耻!问题是你有那玩意儿吗?
这时候,陈墨已经可以肯定敌方的自行火炮肯定是窝在地图右上角的a1区域附近。陈墨当然清楚窝在这个位置的自行火炮是很难有作为的,虽说那个位置看起来周围并没有什么高大的建筑物遮挡炮线,但熟知这个地图的陈墨清楚,在这个位置的火炮只能打到1线的南半部分,以及东路侧翼战场的空旷地带,城镇里,这个位置的火炮是一点作用都没有!
自行火炮的特点决定了自行火炮无法和其他坦克一样直接进行冲锋,超远距离的精准打击是火炮最大的依靠,也同样决定了自行火炮是一种火力支援力量和威慑力量,而不是一种冲锋力量。所以,自行火炮在一开局就需要跑位,跑到适合的位置对前方的队友进行火力支援。
火炮的跑位是相当重要的,一个好的火炮指挥官,会根据战场的地形以及己方队友的跑位,恰当的选择合适的火炮位。因为火炮上弹时间长,两发炮弹之间的空白期太长,瞄准镜缩镜的速度太慢,这就注定火炮无法和其他坦克一样可以边跑边打,而是必须提前站好位置,然后将炮口进行预瞄,这样才能在第一时间打击到被己方坦克点亮的敌人!
如果你指挥的自行火炮跑位不对,那么肯定就做不到提前预瞄,一旦敌方坦克被点亮,那么你要想支援到前面的队友,就必须调整炮口的射击角度,调整好了射击角度后,还要等着瞄准镜缩镜,等你这一切全部做好了,恐怕敌人早就不知道跑到哪里去了,你还支援个屁!
自行火炮虽说自重不是很大,装甲也非常薄弱,可是它抗的那门炮实在是太重了,而且自行火炮和反坦克是一个德姓的,射击角度有限。这就注定自行火炮的自身旋转速度慢,一旦目标不在射击角度之内,就必须依靠车身的旋转来获得射击角度;当射击角度有了,火炮超远程的攻击注定它的瞄准不可能向普通坦克那样再一两秒中之内完成,一般的自行火炮的瞄准速度都在四秒之上,高级自行火炮的瞄准速度,也就是缩镜速度,甚至都超过七秒!
自身的旋转,再加上缩镜所需要的时间,可想而知,自行火炮发射一发炮弹总共需要多长时间!