精神:8+60+50
耐力:10+100
以上属性正常人都是5。
魅力值:300
幸运值:10
升级不增加属性,可使用魂力提升,不包括魅力与幸运值,不同属性提升消耗魂力不等。
角色基础物理伤害:25+250+300
角色基础法术伤害:20+150+300
————战斗系能力————
功法:无属性基础练气术30级——智力+30,精神+60,法术伤害+30%,法力恢复+30%
武术:咏春拳术——三级技士(国际上分三段十二级,叶问宗师是十二级玄士)
刀法基础1级,可使用刀类武器,下一级熟练度0%
基础棍法满级,使用任何棍法附加攻击20%
基础步法:3级,熟练度34%,增加闪避与进攻的灵活度5%
轻功:凌波微步1级,熟练度10点。(使用持续消耗法力值,当前法力值可持续使用300分钟)
六点半棍法(大师级),咏春棍王邓奕亲传棍术,棍无双响。
咏春八斩刀(教练级),咏春拳里的特殊刀法,刀无双出。
—————主动技能————
爆炎冲拳1级:熟练度0,凝聚狂暴的火焰之力攻击敌人,并在敌人体内埋下火焰种子,造成物理伤害+火焰法术伤害的二段攻击技能,10级后可主动激活埋在敌人体内的火焰种子爆炸伤害,进阶成三段式伤害,冲锋技能,带位移。
烈焰附加:在武器上附加火属性伤害,受到火焰附加武器伤害的敌人会受到火系伤害和持续一定时间的持续火系伤害。
流沙术1级:熟练度0,可制造出流沙地形,减缓敌人速度,持续时间5秒,消耗法力值10点,10级后可进阶为沙陷术,可将敌人陷入流沙陷阱种一定时间,20级可进阶为沙葬术,可将敌人埋葬,有一定几率挣脱。
敛息术1级:熟练度10级,可收敛自身所有气息隐藏自己,不被等级高于己方10级以下的目标识破,消耗法力值50点。
火墙术1级:熟练度100%,可升级,法术伤害5-10,施法范围6-22,持续时间10秒,消耗法力值15点。
烈炎锁链1级:熟练度0%,施法范围30米,可射出火焰锁链捆缚目标并将目标拖回施法者身前。持续消耗法力10点/秒。
五行遁术之土遁1级:熟练度0%,可瞬间移动到远处,施法范围100米。消耗法力值50点。
追踪术1级:熟练度0%,可追踪等级不超过自身等级10级的目标,消耗法力值100点。
爆炎掌0级:熟练度0%,抽取法力将凝聚于掌心的爆裂火球射向目标,法术伤害视抽取法力值而定。
烈焰焚城(爆发技):调集大量法力化为滔天火焰攻击群体目标,并将施法范围内所有游离真气引燃成为火焰燃料,造成大量法术伤害并持续灼烧。
————法术强化————
物理防御:497/500
法术防御:493/500
物理抵抗:29%/30%
法术抵抗:30%/30%
生命值上限:1000/1000
法力值上限:1000/1000
体力值上限:1000/1000
生命值恢复:29%/30%
法力值恢复:30%/30%
体力值恢复:30%/30%
施法速度:-30%/-30%(减少30%的施法时间,例如五行遁术、烈日冲拳都需要蓄气时间)
攻击速度:-30/-30(减少攻击间隔时间,例如棍子攻击速度是10,攻击间隔是3秒,-30后就变成-20,原本3秒才能打出一棍的时间变成1秒出1棍,此算法仅适用于使用系统技能才需要,玩家使用自身武技和动作不受攻速限制。)
物理伤害:300/300
法术伤害:300/300
物理闪避:30%/30%
法术躲避:30%/30%
物理命中:50%/50%
法术命中:50%/50%
幻术抗性:100/100
毒抗性:100/100
法术强化面板上的属性都是被动生效,直接加载在角色身上的,哪怕没有装备,阿秀都觉得同级甚至比自己高10级都未必打得过他。
“主人,您最好再用魂力兑换一些属性点,您的强化属性太高了,如果没有足够的基础属性承载,恐怕会损耗您的寿命。”乌咪提示道。
阿秀思考了一会,尝试兑换了50点耐力,消费了五万点魂力,再继续兑换就变成2000点/1点耐力。
接着干脆把力量敏捷智力和智慧全兑换了50点,直接消费20万点,魂力储备下降道16万点,再看了一下耐力说明,一狠心再度兑换50点耐力,方长出了一口气。
面板上终于多出了一个变化,多了一个人物伤害属性。
“乌咪,为什么之前角色面板上没有伤害显示?”
“因为主人伤害太低所以干脆就不显示了喵~”
阿秀:……