墙头的丧尸无疑都是顶级的丧尸,平均属性超过全副装备的战士,不过数量稀少,战士属性平均低,但是数量众多,2000左右的丧尸强者,50000左右的战士,1:25。
战士同样有强者,5万的战士中有数百35级以上的战,在全服魔帅装备下,在精粹,在晶质体、在烹饪房的食补下,这批战士的体质平均在240,敏捷在200点,最大攻击也是近1000点。
更主要的是,与散兵游勇的丧尸不同,战士们可以用阵型配合,各种攻击配合,还有成千上万的防御塔对丧尸虎视眈眈。
一场战役的胜利在战场上确定,但确定战场胜利的更多在战场之外,兵员素质,装备,训练,战法,能否激发战士的拼死之心,战士杀敌的热情…
这些决定性因素中,炎黄军无疑全部占优,招收的士兵全是敢战的勇士;装备很可能是全地球最好的;也是最早建立兵营,使战士最早接触阵型、兵法技能的势力;炎黄城的各项政策,不一定是最好的,但绝对是最人性化,最让战士和幸存者有归属感,愿意用鲜血守护的…
这些因素累积到一块,注定了胜利属于炎黄军。炎黄军要拼搏的是大胜,而不是惨胜、险胜。
“枪!”十几只长枪从各个方向刺入一只重伤的丧尸体内,丧尸垂死挣扎,不断的咆哮着想抓住一个战士垫背,但在十几名战士的合理压制下,一切都是奢望。
三只连珠箭“嗖嗖…”的射向一头41S,高速的羽箭甚至发出了“嘭嘭…”的音爆,这是凌雪在射击。
已经中级弓箭手的凌雪手握魔帅级弓箭,最大攻击高达1300点,并且箭法高超,任凭41S敏捷惊人,也只能含恨而终。
“啊…”一名战士被丧尸抓住肩膀,数把战刀斩向丧尸的手臂,数支长枪从丧尸侧后刺入,丧尸不得已放弃了到手的猎物…
另一处战斗,一名法师眼见不能避开丧尸,旁边冲出一个战友,推开法师,另几个战友不顾安危跳跃起来猛蹬丧尸,“啊…”推人战士被丧尸击飞,啪,掉在地上,“咳咳…”吐出几口鲜血。
“军哥,我欠你一命。”法师感激到,随后猛烈的法术攻向丧尸…
城墙上,数十名战士一组或游斗,或围困,或消耗,根据自身实力及丧尸情况,灵活的采用战术对战丧尸,不断的消耗和斩杀着丧尸。
墙头东一具,西一具丧尸尸体,散落着丧尸的肢体,碎片,流淌着一层黑色的液体,其中也掺杂着红色的鲜血。
战士坚定有力的喊杀声,丧尸愤怒疯狂的咆哮声交织,刀枪的贯体声和法术羽箭的破空声混合….
墙头的战斗结束,随即其中8个城门大开,在城门内是半径二十米左右的攻击圈。丧尸蜂拥的而入,等待它们的并非血肉美食,首先要跨越多重障碍,硬抗数轮远程攻击。
随后才是3米高的拒马以及拒马后的长枪、大刀,以及站在移动梯子上的弓法部队。
相对墙头对战高手,现在就是对战实力相当但数量也相当的对手,此时的战斗更像两军交战,战术和士气尤为重要,士气双方不缺。
但战术则是N:0,无论是开门迎战,还是障碍设置,还是拒马,阶梯弓法部队,每一关都能削弱一次丧尸,当所有叠加起来后,能’冲关’成功的,无疑是幸运者和佼佼者,只是没有奖品,只有屠杀。
战斗半个小时后后,血魔军鏖战的两个城门进入收割阶段。
“叮,血狱疆场已成…”
“气贯长虹!”
“轰!”
…
“气贯长虹!”
“轰!”
除西安,其他城市,特别是在炎黄势力边缘的城市,相继受到丧尸围城,相对西安,这些城市的城墙、防御塔已经升级到2级,城墙防御更高,高度也到达了7米,防御塔攻击也更高,守城相对容易。
战斗持续到下午三点,丧尸被消灭了大部分,其余的丧尸,本能的产生畏惧,同时J型丧尸也开始控制丧尸撤退。
炎黄军当然不会让它们想来就来,想走就走,战士迅速更换有损伤带未破损的装备、吃饭,战士们都有干粮,但是激烈的战斗和恶臭战场,大部分都没有进食。
二十分钟后,血魔军骑兵出城剿灭撤退的丧尸,轻伤及装备、级别较低的战士驻守城墙,其余战士剿灭附近的丧尸。