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“打野?”无情明显对这个词也不明白。
“就是去打除了敌我双方正常出现士兵以外的中立生物,好获得额外经济收入的行为!”
此时顾潇潇在替洛飞回答了这个问题之后,甚至觉得无情这样以前很少玩其他游戏的玩家,居然能在剧本乐园的个人实力榜排到第10,也真算一个异数。
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在10分钟的安全期结束后,无情已经对推塔游戏有了一个比较基本的了解。而且连带着这个剧本和现实世界中推塔游戏的不同,他也都大概听洛飞讲明白了。
水晶下开始自动生成全副武装的士兵,沿着三条路勇往直前的向对方水晶方向进发。
同时每名玩家的身体右前方一米外,都出现了一个其他玩家看不见的“战场电子小地图”,显示出系统允许己方可见的战场情况。
地图上玩家可见的地方,都是己方单位视野范围可见的区域。
而系统判定的己方单位,分别包括己方玩家、己方士兵、己方防御塔和己方水晶的视野!
在士兵刚出现的时候,洛飞曾尝试看能不能和这些士兵交流,如果可以交流的话,那这次对战的战法便会增加许多多样性。
但系统在这一方面显然规范的很严密。
这些士兵对洛飞尝试交流的话充耳不闻,甚至连向前进攻的脚步速度都是匀速的,根本未受到洛飞的任何影响。
“如果用卡位的方法去稍微延缓某个士兵的速度,对整个战局的影响完全可以忽略不计。”
在又否定了这样去尝试后,洛飞决定先不考虑在主观上影响这些士兵的事情,转而要求两名队友按之前商量好的那样,先分别从左路和右路跟着这些士兵向已方最外面的那座防御塔下进发。
而他自己,也跟着中路的那些士兵向前,只不过前进到次外面的那座防御塔下,便暂时不继续向前了,准备先不向敌方暴露自己的位置,然后根据地图上敌方玩家出现的位置,再决定下一步的策略。
对醉凡尘全队来讲,之所以这么安排,基本是因为赛前已对“法术相克”的情况进行了考虑。
结合到剧本如今的实际情况考虑,坐镇中路的洛飞暂不出发,一方面是想先等待对方两名使用水系法术的玩家暴露位置,一方面也因为中路不仅距对方水晶距离最近,无论支援左路还是右路也都最方便。
小地图上对方区域的战争迷雾,随着双方士兵终于在己方最前面那个防御塔外不远处和敌人交上手,总算是稍稍被驱散一点,但绝大部分的对方区域情况,洛飞依然是看不到的。
令洛飞感到意外的是,不同于醉凡尘队只有中路没有玩家出击的部署,恒达队居然一开始在全部三路都没有任何玩家出现!
“这是都在潜伏,准备看清我方玩家战场分布情况后,再集中三人一齐攻我方一人么?”