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第三十六章 游戏引擎

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最终,一向高效的孟华和胡长清决定,由魏许楚李四人,各自带着四名同事,花三个月的时间,先脱产开发一个原型出来。孟华和胡长清又去九楼的策划部沟通,让张晴把一些不着急的工作压压,毕竟少了8个主力,研发部剩下的同事不能再象以前那样接活了。临走前,胡长清让开发组组长魏大通组织参与引擎的人员继续讨论。

魏大通是楚天所在开发组的组长,是公司的元老级人物,打从孟华创业他就来了。

别看他只是开发组的组长,可是公司的技术架构,研发部的胡长清都是听他的,其实他相当于是技术总监,可魏大通似乎只对技术感兴趣,那些虚职,他根本瞧不上。

魏大通是五道口工程技术大学的高材生,本硕连读,在学校的时候就声名远扬,据说毕业时offer拿到手软,也不知五年前是怎么看上“键盘客”这家初创公司的。

时间很紧张,魏大通很快和众人达成一致意见,从html5入手,先开发一个易上手的0.8版本出来。

图像和渲染、UI设计、动画、音乐和音效还有物理与碰撞系统,早有准备的魏大通很快就把自己的想法和大家都分享了,在设计“雷神天谴”时,其实很多想法大家都有过,只是被策划在后面一直催催催,很多想法并没有付诸实践,可是要设计引擎,这些想法的实现是迫在眉睫。

html是超文本标记语言的缩写,简单地说,是一些组织设计了一套规范,让浏览器厂家更加和谐统一。

比如,你在网上写一篇文章推荐某个产品,你就可以加个链接,直接链到产品的官方。

这时候,在html中,你只需要添加一个a的标签,写明你的标题和产品官方网址就可以。

智能手机出来后,为顺应滚滚潮流,它又进化到了html5,大大方便了一些小游戏的制作。

具体而言,h5中新推出了一个称为画布(canvas)的标签,引擎大部分其实是围绕这个画布做文章。

市面上引擎众多,如果你设计的引擎,让小学生看了也很快可以通过拖拽来制作游戏,那么你的引擎,至少在易用性上就成功了。

说着容易,具体到实现,到抠细节的时候,研发人员要付出无数的心血,要没日没夜的加班。

有很多本来做做游戏,小日子过得很滋润的公司,后来做引擎,公司反而举步维艰。

但说到底,这是一种提升,更是一种文化,也许前一批人没把产品做好,下一批冲上来的就做好了。

游戏可以说是IT行业的一个分支,再往上到整个IT行业,甚至到各行各业,都有象孟华这种想要做强做大,想要掌握底层核心技术的公司,他们很多都倒在了半路上,但是如果不这样做,整天吃快餐,一个行业乃至一个国家是始终没有核心竞争力的。

魏大通很开心,孟华和胡长清还是被他说动了,五年前,孟华找他的时候,他就看中了孟华的这种野心和格局。

公司在五年的研发游戏过程中,已经积累了很多必要的技术,每一个游戏的设计,他都在想着最终要公司要自己设计引擎。

魏大通很有信心,很快就定下了引擎支持的第一个脚本语言,简单地按照之前切分的各个子系统,分配好了任务,大家领完活就各就各位了。

楚天心里古井不波,对他而言,其实公司是继续做游戏,还是研发引擎,都差不太多。最近上班,很多工作他都利用魔戒作弊,设计一个游戏引擎,对于宇灵大神来说,一样是易如反掌。

公司的活确实没问题,楚天不知道,有一个人正在疯狂吐槽他设计的游戏呢。

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