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当然!
有悲有喜!
全服公告的第一条内容,让玩家们难以接受,但第二条内容,就给了他们些许安慰。
那就是更多的青铜招募令开放,并且通过招募令任务,还能限时获取一枚。
玩家之所以发展的慢,归根结底还是没有厉害的Npc。
从古世界开放到现在,几乎每个玩家都见识过武将的厉害,他们自然也想拥有这种级别的Npc。
现在机会来了,通过招募令任务,就能限时获得一枚青铜招募令,可以招募资质比较好的特殊Npc。
可惜......只有苏逸才知道,招募令任务虽然不难,但也不是现阶段玩家短时间能够完成的。
接着就是第三条更新内容。
又让玩家们心情不好了。
死亡惩罚大幅度提升!
玩家死亡后,直接掉落全部物品!
这一点还好说,毕竟死都死了,身上的物品掉落也无可厚非。
但每死一次,玩家直接掉10级,相应升级属性清空,并额外掉落全属性,等级越高,掉落属性越多
这个死亡惩罚是认真的吗?
玩家们直接自闭。
要知道!
他们现在的等级普遍不超过四十级。
这每死一次,就掉10级。
多死几次,那不得直接回到解放前?
而且属性还要被扣。
到时候直接属性清零。
那还玩个蛇皮怪啊?
完全就是要逼人退游的节奏!
“这特么什么玩意!本来这游戏就很难了,还要增加这么严重的死亡惩罚,这玩尼玛啊!”
“对啊!这古世界里的属性本来难加,这都一个多月过去了,我才三四十点武力值,死了好几次了,这要是按照新增的死臣服,我不得直接回到解放前?”
“兄弟,你才死几次而已,我特么都死十几次了,有很多次还是因为坠落悬崖身亡!”
“别问我为何多次坠落悬崖而死,我不会告诉你们,掉下悬崖,大难不死,必有神功秘籍!”
“兄der,你想笑死我好继承我的大象花呗吗?”
“但话说回来,新增的死亡惩罚规则确实太重了,这不就是个游戏吗?玩的就是人物养成,现在别说人物养成了,可能到最后我们的实力比新手号的属性还差!”
“对!这又不是现实,搞这么重的死亡惩罚,还让不让人快乐的玩耍了?!!要是官方不取消这个规则,老子就罢玩了!”
“对!罢玩了+1!”
“罢玩了+2!”
“罢玩了+...!”
“......”
一时间,无数玩家抗议,觉得这种规则严重影响游戏乐趣。
毕竟玩家们一直都存在一种想法,古世界这个游戏纵使很难,但只要他们继续肝下去,总会有出头之日。
但现在古世界出了这种惩罚机制,就有可能导致他们越肝越退步。
讲道理,大多数玩家都玩过不少游戏,可他们从来没玩过像古世界这种死了还会大量掉等级掉属性的游戏。
然而。
不管玩家们怎么抗议,《古世界》一如既往,不会有任何回应。
俨然一副你爱玩不玩的态度。
古世界一开始出现的目地,本不是让玩家们快乐的玩耍!
‘它’的出现更像是在筛选。