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章153 对比得出幸福

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在系统的设定中,光明阵营和黑暗阵营都是天然对立的,双方的玩家互相前往对方地域的时候都是天然红名,且几乎无法改变。

但在刘逸飞的记忆里,除了那些热衷全自由群体PK的狂人喜欢没事往敌对阵营里钻之外,其余玩家基本不会和对面产生牵连,想和异族玩家组队的话,自家阵营里还有三个外族可以选择呢,何苦要去对立阵营受罪?

而双方玩家真正产生直接的巨大冲突的阶段,还要说回到战役模式。

战役里再过两年,当地下城、恶魔阵营发动对埃拉西亚的全面入侵后,玩家会随同故事剧情一道开始在普通模式下入侵埃拉西亚的领地,系统处理的手法非常简单,通告在埃拉西亚特定区域杀怪的话经验、爆率提升就行了,以这种方式将战役和大地图两边的“局势”牵连起来。

到那时候就真是不死不休了~

入侵方的玩家为了利益,埃拉西亚的玩家为了自身生存空间,加之战役剧情里的一步步全境沦陷,几乎整个埃拉西亚都真实演绎了什么叫“烽火遍地、狼烟四起”。

那段对埃拉西亚玩家而言惨痛又黑暗的日子,可以说是游戏里最大一次对立阵营的全面冲突!再往后就要等到亡灵二次全面入侵的“死骑战争”了……

这是刘逸飞记忆里的“历史”,而这一次,他是真没想到,居然因为自己“无意间”弄出来的噩梦狼穴副本,导致对立阵营的冲突早早就爆发了……

玩家群体大步迈入二阶后,每升一级得到的附加属性提升有了明显的增长,更重要的是,已经有人在论坛上贴出了截图,弄清楚了升级子系统的模式。

一开始进入游戏时获得的入门职业“民兵”不算,一阶的“士兵”,升级基础经验为1000,而后每升一级额外增加10%经验需求,最高上限十级;

到了二阶的“重步兵”,基础经验已经提升到了2000,每升一级额外增加变成了20%,且已经有人升到了二阶重步兵Lv15以上,目测二阶职业上限至少也有个二十级……

按照这种模式推测的话,三阶的升级基础需求至少也得是3000,而后每级递增在30%以上,封顶最少也有个三十级……

可以说,在二阶时期,玩家还能通过每日刷怪迅速提高职业等级的话,到了三阶阶段这个速度就会被大大放缓,因为目前大地图上被探明的三阶以上怪区并不多,而同阶里刷低级怪的经验折扣就已经很讨厌了,降阶刷怪,那效率几乎感人~

可以说二阶到三阶时期,玩家实力便进入了一个和缓期,有了四处走动的空间,且在大地图上的实力也有了最起码的保障。

恰在这个时候,埃拉西亚那边爆出了“第一副本”的消息,这让大批玩家如何坐得住?

一开始还有人觉得这可能是系统放出来的更新,想着人家先有了,自家这边也应该很快就有了吧?等等就是了……

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