而今天刘逸飞的观察重点更是放在了新加入的舒月舞身上——即便月亮守护者一再强调自家闺女在他的监督下在接受着更正规的职业赛手训练……但那些训练软件的作用在刘逸飞看来不过就是培养一些“基础优秀的新兵蛋子”而已~
《英雄无敌之战争世界》未来的职业圈子,眼下难道还有人会比他更了解的么?
所以小队在遭遇战斗前,刘逸飞便已经向舒月舞下达了他今天的第一个命令:不用前出作战,就老老实实跟在他身边射击“魔法箭”即可~
但同时,自己在每次对方释放魔法后都会在舒月舞身边快速比划一个手势,舒月舞要尽可能快的作出发应,同时报出先前他究竟比划了几个手指……
???
对于自家队长提出的“古怪”要求,其他人都是一脸懵比~
月亮守护者虽然神情诡异,但终究是忍下了询问的冲动。如今小队已经展开正式行动,这一阶段作为“队长”的杰拉特拥有最高的指挥权,一个合格队员的起码要求便是在行动过程中遵守指挥者的命令……哪怕那个命令听上去再怎么莫名其妙也要遵循~
不过刘逸飞的奇怪要求什么的在丘比特等人眼里就不算个事了……反正自家队长感觉就一直都是这么神神叨叨的。
舒月舞虽然陡然被叫停了自己已经渐渐习惯的战斗方式有些迷糊,不过既然自己爸妈都没反对,她自然也就乖乖听话了……
然而真的到了战斗环节后,她才意识到大神队长刚刚的要求究竟有多“坑”!
那哪里是什么“比划一个手势”啊?根本就是“呼”地一下甩手而过!而且大神也根本不是在她面前比划的,基本都是在眼角余光的观察范围极限!!!
除了最开始的几次算是让自己“熟悉”一下之外,后面对方的动作便越来越快、越来越迅速,有时候甚至在自己施法过程的末尾大神就已经在那“晃悠”了……
由于一直要顾及着大神提出的奇怪的“考验”,舒月舞心神分散之下,甚至差点有一次施法失败遭遇魔力反噬!
而很快的,舒月舞便感受到了大神此番举动造成的连带影响——那就是精神紧张之下,自己的施法稳定性越来越难保证……甚至感觉魔力的恢复都受到了影响!
而诸如什么数手指报数之类的,舒月舞全程基本都是靠那点模糊不清的影像连蒙带猜,准确性什么的完全说不上……
作为被测试的一方,舒月舞此刻承受的压力刘逸飞大概能够想象,毕竟这种测试本身就是在逼迫低级施法者分神,而后借以对方在压力之下和精神疲劳之下的表现去判断一些玩家的“个人特质”——
就和战士类职业的极限训练法类似,从很久以前开始,刘逸飞就很注重自己,甚至是达思吉,还有队伍内其他战斗人员在体力濒临枯竭情况下的战力表现。
对于战士类职业而言,“精神”一直都是个随日常训练被动提高的“副属性”,对于这项副属性的主要锻炼途径,便是“体力”大量流失后,那种系统机制模拟的疲乏效果下,精神不断坚持、坚定,而后逼迫自己继续作战的过程。
一般情况下,久经训练的战士自然是具备一定战斗力的,而一个真正优秀的战士,则必须要有在疲劳、困乏、意识模糊等极端条件下,依旧能够确保自己的攻击命中目标的能力~
而施法类职业同理。
相比战士,施法者们的主属性无外乎“精神”和“智力”。
相比较而言,《英雄无敌之战争世界》中的“智力”属性更类似一种“学习功用的辅助属性”,其决定了个体具备多高的学习资格,同条件下将接受的学习考核难度,以及未来施法、学习鉴定时能够得到的系统提示、帮助权限的多寡。
比如玩家施法者的智力属性够高,哪怕他本人真的无力记住那些冗长的咒语,但只要他通过长时间的有效学习,在系统要求下将某个法术的研究级别推进到“精熟”,那么他正式施法时视野中便会彷如“回忆”般浮现法术相关的咒语提示,这就是系统给予的“辅助”~
只要施法者不磕巴,有最起码的朗诵功底,那么他也能在系统的帮助下完成施法……
只不过这么干需要的相对智力属性要求极高,而且前期花费在“学习”上的时间甚多,对于“实战派”施法者而言肯定是不可取的~
除了类似的“学习功能”之外,真正和“战斗”、“威力”之类相关的属性实则是“精神”!
像什么法术威力啦、施法精度、施法距离、魔力恢复速率等等,全都被“精神”一概囊括~
甚至在未来,“精神”才是施法者真正的主属性的言论甚嚣尘上,被无数有志于走法师路线的玩家奉为圭臬……
眼下的舒月舞在战役模式下自身实力和“普通人”标准相差仿佛,但因为其已经掌握了术法知识,甚至具备了施法能力(至少一招“魔法箭”用的还是很溜的),所以如果是在战役世界中那些普通人的眼里,至少她已经是个货真价实的“非凡者”了~
刘逸飞大概能够摸到对方的精神属性区间——应该也就是8-10左右,但具体在这一精神范围内,对方的反应速度、敏锐程度、抗压能力、疲劳自调节等等的反应玩家个人素质的“隐性属性”就需要刘逸飞小心去确定了。
对于未来的“舞法师开拓者”,刘逸飞相信其在这些方面一定是有着足够天赋的,毕竟那种近身快速搏杀,贴脸释放魔法,还要选择合适的攻击手段的“敏锐”甚至要比寻常刺客类职业的要求更高!
而连续测试下,刘逸飞很快发现舒月舞的动态视力果然惊人!
哪怕是视野边际的动态捕捉效果也很强~
另外小姑娘抗压能力也不错,随着几番施法后,魔力的流失、回充会不断造成精神疲劳,也就是“精力”消耗,而精力越低,玩家受到游戏惩罚机制的影响便越大,包括视野模糊、触感迟钝、平衡破坏等等~
这种糟糕体验即便是成年玩家想要克服起来也是需要经过多番训练的,而小姑娘已经能基本应对自如,不得不说底子确实是出奇得好……
就是一些细节上的战斗习惯有待调整,比如一旦魔力耗空就干脆无比地原地坐下休息回魔什么的……一看就是他爸宝贝女儿教她的坏习惯!
要知道无论是在战场上还是竞技场上,如果形成了类似的条件反射,那几乎是将自己的小命完全送到了敌人的手里,这个坏习惯以后一定要改……