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因为为战而生他们三人被抓了个现行,再加上此时的营地里烟火四起,所以约夏尔人的军队中不可避免的爆发了些微混乱,然而这个混乱也仅限于NPC而已。
玩家这一群体很多时候是不能完全用NPC世界观的标准去衡量的~
就像眼下,自家营地被敌人渗透了,连仓库、物料等等都遭到了对方的毒手,暗中的损失有多少根本没有统计,是个人都该担心一下军队的后勤补给会不会受到影响的时候,玩家们却不会有任何的犹豫!
没有补给?
那了不起就是明天上线的时候身上挂个“饥饿”、“虚弱”之类的debuff了呗?反正玩家们大可以用“这是剧情设定”这样的理由安慰自己,而且也不会只针对个别人员,只要确定是“区域性剧情任务”导致的统一变化,那玩家们就不会有太多的意见。
相比较起来,反而是那些个早早从几个约夏尔人小军官口中得了“准许”的玩家更兴奋,已经甩开后方还有些乱糟糟的约夏尔人的军阵,当先向着前面暴露出来的几个敌人扑杀过去!!
惶惶夜色下,周围是混乱奔走的小矮子军卒,背景是烟火气四溢的军营,还有对面凶神恶煞叫骂着怼上来的玩家……
近乎于“绝境”的场面,为战而生却丝毫不慌,反而心中更有无穷的兴奋和战意!
不约而同的,他也回想起了当初和杰拉特队长,还有冷风过境一同经历过的“边境疑云”剧情中的某一环,那场夜色下于小镇中救火灭敌的奇特经历……
初时,由于他选择的关系,他是一个混乱发生后“趁火打劫”的“小偷”,意外跑到了某个镇子上的杂货铺里,看到了些以为值钱的东西,想要拿走的时候还遭了NPC的一顿好打。
虽说后来得了杰拉特的安慰,但是为战而生也意识到,只怕他当时拼死拼活从杂货店里抢出来的东西也不如何值钱。
不过想想也是~
真以为路边随手一掏就能摸到稀罕宝贝的小说情节在现实里真的能随便碰到啊?
如果真的是什么不得了的宝贝的话,那主人又怎么会只是边境区域一个寻常小镇上的一个不起眼的杂货店店主呢?
真以为扫地僧什么的满大街都是啊?
而后,在后续的攻略过程中,为战而生又摇身一变,从一个趁火打劫的小偷变成了警示旁人、救民水火的“英雄”!
初时那些巡逻卫兵还不甚理解,甚至差点对他还有冷风过境刀兵相向。
不过随着后续事态的发展,以及二人在过程中不遗余力的抢救,那些个逐渐汇拢过来的卫兵、镇民什么的看向他和冷风的眼光也发生了根本性的转变。
甚至到后来,逐渐庞大的救火队伍更是无条件地信服二人的说辞,对那些被他们意外碰到的纵火黑手喊打喊杀。
那一次,是为战而生真正第一次深切体会到游戏里战役模式的自由度之深、玩家由于自身选择和表现的不同,能够从NPC那得到反馈区别之大的体验……
可惜啊~
只可惜那一次最终还是没能救下那个镇子。
虽说为战而生一直嘴上没什么正经话,但是其实他心里还是有点小遗憾的……毕竟有的选的话,谁不愿做那伟光正,永远被人感激拥戴的“英雄”的呢?
只不过那个剧情任务之难,连杰拉特大神都连续失败了,他似乎也没什么可以纠结的余地。
然而眼下,他却是已经大大不同了!
固然相比杰拉特,自己依旧是不堪一击? 然而经过今天白天的战斗? 为战而生却是已经在广大玩家群体中找到了自身的定位——是的!以他如今正儿八经的“一阶”之能,轻易三两个玩家哪怕同时围上来也全然不是他的对手了!
曾几何时,为战而生心中也未必就没有对杰拉特对他们提出的严苛要求? 还有那过分较真的游戏态度有过一些小意见。
但如今事实摆在眼前~
他清楚的记得,在中午进战役前? 他还特意瞄了一眼自己的基础属性值,其中力量达到了18点,体质有20点。
单就肉体强度而言? 不知不觉间? 为战而生居然已经正式踏足了队长口中战役里“一阶兵”的水准? 在硬实力上至少也有“普通人”两倍的强度了!
平日里都是和队友以及怪物一般的杰拉特队长一起活动? 为战而生还没什么真切感受,但是白天那一战? 他同样进入了突袭团,却是在和对面的玩家正面碰撞的时候,没一个人能够正面承受他的一次撞击!
明明只是简单的攻杀劈砍,对面玩家接起来却总是咬牙切齿的模样,甚至偶尔被自己踹一脚更是要噔噔噔的后退……
白天的一战给为战而生最大的感觉就是——在这战役模式下,其实自己很强!
因而此刻,信心满满的为战而生看着对面扑过来的敌对方玩家根本不虚,反而是突然狂笑道:“来得好!!!”
一声虎吼,他却是不退反进,合身就撞入了对面三人的夹攻中。
左臂上擎着的盾牌直愣愣就朝着当头一人撞了上去,那人大吼着一副打算玉石俱焚的样子怼过来,却是陡然被为战而生的巨力撞得横飞出去,差点挡到了身旁同伴的进攻路线!
这全力的撞击固然也让为战而生感觉手臂吃疼,但好歹20点的体质还扛得住。
右手长剑划过一道弧度向着另一侧进攻的玩家劈去,那人倒是冷静应对,奈何却是有些吃不住为战而生挥手间的“巨力”!
说起来也是好笑,那人选的居然还是野蛮人的阵营,角色造型方面自然是秉承了蛮族的粗犷彪悍……但是个人的基础力量居然拼不过为战而生这个人类!!
当然了,作为正经的以力著称的阵营,克鲁罗德的野蛮人无论是是在大地图上的职业成长倾向,亦或是基础属性的成长难易度上,其实都比人类有一些优势……
然而架不住普通玩家野蛮生长之下,成长效率和为战而生没得比啊!
看着好像野蛮凶狠的蛮族玩家,居然被一个人类士兵单手剑压制住了,说出去了也真是丢人……哦,不对,是丢蛮族、丢兽人才对!
哪怕旁边另一个玩家也及时支援上来了,却也不过是将将架住了为战而生的强攻而已。
至于那个出手就被撞飞的……死是没死,但那距离造成的伤痛就让人有些受不了了,此时正在一旁翻滚着哀嚎呢~
玩家整体的反应速度,或者说对战斗的敏感度更高一些,这种单打独斗性质的战斗也是他们最熟悉的,相比NPC军队不会有什么混乱、害怕的情绪,故而很快的,为战而生这边就渐渐有越来越多的人围了上来。