在他们派出来的支援部队中,有一部分是一虫群宿主这些生产型单位。
首先他们要在附近的某一个星系进行修整,让这一些生产单位生产出足够的炮灰虫子。
等到这些炮灰虫子有一定规模了之后,再由他们牵头对那个能量生物发起第一波进攻,而在它们能量生物交手的时候,玩家们的主力部队再出来进行突袭,这样的话,第一轮的交手,玩家们可以尽可能的把损失降到最低。
就这样,确定好了大概思路之后玩家们开始着手准备了,而这一件事情江瑶自然也高度关注。
毕竟现在他最缺少的就是水晶这种资源,如果这一些能量生命真的能够出水晶的话,那么接下来他就再也不需要为水晶而发愁了。
所以对于这一场战斗江遥也高度关注,并且如果再确定了那些生物真的能够掉水晶,江遥说不定会冒险,直接把虫巢开过去。
虽然这样操作了之后,虫巢也极有可能会被星空巨兽给盯上,但是这对于江遥来说被盯上了也无所谓,因为那种量级的水晶足够让自己玩家手底下的兵种进化了,到了那个时候就算死星空巨兽来了他也不惧。
现在唯一担心的就是一旦玩家们进化到那种级别了,躲在暗处的那个文明大概你就会选择下手,而自己应该如何应对才是关键。
不过这些对于他来说,暂时还考虑不到,因为只有在战斗中玩家们出现大劣势之后,他才会去考虑这些问题。
......
就这样,两个月之后.....
江遥用虫巢把玩家们送到了某一个星系之后便离开了。
而等到江瑶离开了之后,玩家们立刻聚集在这里开始用虫群宿主以及其他的拥有生产能力的兵种,开始在这里进行爆兵了。
整个过程对于玩家们而言,操作起来还是比较简单的,很快玩家们便有了一定规模的兵种,紧接着有了兵种之后,接下来的事情就好办了。
玩家们带着这一波兵种过去和其他的流浪小队成员进行汇合,汇合了之后玩家们商量了一下大概的作战方案之后,便立刻开始行动。
首先是由小虫子们一窝蜂的朝着让生命所潜伏的区域前进,而玩家们的大部队则是偷偷的绕到了他们的大后方,开始等待对方交手。
就这样随着时间的推移,炮灰虫子们距离能量生物所在的位置也越来越近,而能量生物自然也发现它们了。
他们看着对方来者不善他们也立刻朝着炮灰虫子发起进攻,而就只有到了这一刻,玩家们才清楚这一些生物的具体情况究竟是怎么回事。
这一些生物的强度其实不错,他们每一只都有未进化的飞龙这种强度当然在这里指的是攻击力。
至于防御力,因为他们是能量体,所以寻常的物理攻击对他们造成的伤害微乎其微,想要对他们造成直观的伤害,还得用吞噬者这一类的兵种造成的伤害才比较有效。
不过好在玩家们早就考虑到了这一点,所以这一次作战计划中的兵种,他们所携带的吞噬者数量其实并不少。
所以在输出方面玩家们并不操心,就这样等到这个种族的注意力全部被前方的虫子所吸引之后,玩家们的大部队立刻对他们发起了进攻,而除去大部队以外,也从玩家们也开始在各自的位置上进行隐蔽。
这一些隐藏的主要目的是追踪逃亡的能量生命,看能不能找到他们的老巢,就这样一切都按照玩家们的计划在进行。
在战场中只见密密麻麻的虫子和这一些能量生物交战到一起,这一些能量生物每一次攻击都会有一只炮灰虫子丧命。
一只炮灰虫子想要击,杀一只能量生物,他们需要付出几百倍甚至上千倍的代价,才有可能完成这个任务,当然,对于它们来说能不能击杀这些生物其实并不重要,因为它们的主要目的就是为了当炮灰。
对于玩家们来说,这一些不要钱的小虫子死多少都无所谓。
就这样看着双方交战进入到了白热化阶段,玩家们见其他区域并没有能量生物过来支援,点基本上已经可以确定,这一片区域就只有这一波能量生物了,而确定了这一件事情之后,玩家们立刻开始对能量生命发起了进攻。
而当正在和小虫子们交战的能量生命发现突然出现的玩家大部队时,他们也意识到了情况不妙而,而随着攻击的开始能量生命在小虫子和玩家们的夹击下正以极快的速度减少。
而经过交战玩家们也对这些能量生物有了清晰的认识,首先这些能量生物的情况和虫群差不多,不同的能量生物,他们的实力也是不同的。
并且最为关键的是他们会免疫绝大部分的能量伤害,而物理伤害对他们造成的效果也并不高,所以这一种生物的实力还得把他的这一些天赋给算上。
总的来说,经过玩家们的总结,他们认为这些生物如果不是对上虫群的话,如果是对上宇宙中的其他文明。
那么就算这个文明的科技水平比他们高很多,依然也讨不了好处,因为现在宇宙中除去虫族以外的绝大部分文明,他们的攻击手段基本上都是能量伤害为主。
虫子吞噬者的这一种攻击手段,他们基本上没有。
而虫群能够有这样的攻击手段,最主要的还是归功于在另外一个宇宙和虚空生物战斗。
这一些能量生物的特性和虚空生物有着异曲同工之妙。
就如之前虚空生物来到这个宇宙,和帝国进行的那一场大战一样,虚空生物的伤害对于帝国的文明旗舰来说简直就是刮痧,但是帝国的文明旗舰和虚空生物周旋了这么久,其主要原因就是因为它的这种特性,使得帝国的攻击有很大程度上造成的伤害十不存一。
玩家们和虚空生物交手能够有优势,主要还是因为腐化者对于虚空生物有特工加成,并且经过了系统进化的腐化者,这种加成更高。
虽然玩家们对于这一种能量生命体并没有特殊的加成,但是哪怕不加成它们吃到玩家实打实的伤害之后也扛不了多久。
这种生物在免疫绝大部分攻击的同时,它也有着致命的缺陷、
那就是本身的基础属性并不高,简单的说就是敌人对他造成的伤害不是完全有效的话,它能够扛很久,但是一旦敌人有能力对他造成全伤的话,那么它也撑不了几发。
这些原因使得玩家们的主力部队和这些能量生物刚交手,这些能量生物的数量就开始大幅度的减少。