但让摩尔斯难以接受的是,在接下来的持续厮杀中,麾下战士居然占不到便宜,甚至在正面我的搏杀下,处于下风,被朱明战部给压着打。
摩尔斯不理解为什么朱明战部在稳定与平衡性上的表现跟匈奴战士完全不是一个量级。
自己麾下的战士,可以说在马背上长大,经过了与东胡之间血与火的淬炼,每一个的骑马技艺不说登峰造极,但也算得上是仿佛一种生命本能。
但现在在匈奴人引以为傲的骑兵技术上,居然输给了秦人,这让摩尔斯难以置信,毕竟当初的秦人也没这么强啊!
而且这一个个秦人骑兵都不是什么新兵,哪怕是再小的空间,也都尽可能的保持自己的骑兵处于移动奔跑的状态,哪怕再迅猛的突刺,总是能冷静的调整身子闪躲,就算是几乎躲无可躲的窘境,这些秦人士兵也都非常果断的选择身体的非要害部位以伤换伤。
在战场上没人能够保证自己不受伤,但优秀的战士能保证自己伤到哪里!
可以说,这支骑兵战部,几乎每个人都仿佛是在战场的尸山血海中攀爬出来的战士。
也许他们的骑兵技术比不上匈奴,但他们对战场生死的娴熟感,却远超匈奴战士。
“这就是秦人吗?”摩尔斯满脸的惊叹,但摩尔斯清楚的知道,自己遇到了硬骨头了。
这硬骨头比自己想想得都还要硬很多,自己原本心中对秦人士兵强大的想象,一点一点的具现化到了眼前的情景。
他们拥有更坚强的战士,拥有更先进的装备,拥有更秩序的纪律,让自己再次感受到当初把自己等人赶出河套平原的那个大秦的全方位强大!
但自己匈奴也不再是当初那个在河套平原根本就没有办法与敌方抗衡的弱小部落,而是已经踩着东胡的鲜血成为了草原新霸主的匈奴了!
摩尔斯面对着眼前的朱明战部,咆哮着说道:“让我们看看谁才是真正的勇士!”
伴随着摩尔斯的咆哮,这一刻摩尔斯整支军团周身都朦胧起了一层鲜红色的血雾。
由冒顿以唯强是举为核心,亲手创造出来的血魂体系,第一次出现在曙光军团面前。
整个被冒顿带出来的匈奴军团第一天赋都是一样的,被称作血怒,简单的说,它只有在战士受伤之后才会触发,然后身体受伤越重,恢复力越强,自身的实力也会得到全面增幅。
随着匈奴军团的受伤与战损,匈奴军团的战斗力反而会向上攀升。
这战斗力会一直攀升到了某个临界点,会让战士们不仅燃烧自身储存的能量,甚至会燃烧自己的寿命来爆发战斗力,从而达到匪夷所思的地步。
但等到爆发期过去后,匈奴战士们直接死亡,战斗力仿佛抛物线下落,身体被彻底榨干。
这个体系在绝境时不缺少爆发力,在富裕时也能够通过大量的补充营养来夯实基础,可以说是一个相当具有战斗力与普遍性的战部天赋。
当然若说缺点也不是没有,且不说时间上的限制,更重要的是这天赋要受伤后才能触发,让很多在战场上受伤过多的战士陡然在壮年陡然因某些原因引发暗伤害,然后就去世了。
但现在在战场上,这个天赋是真的好用。
随着摩尔斯战部的血怒天赋爆发,战部的战斗力不断上涨,朱明战部的优势借助地形冲锋所带来的优势,开始一点点被拉回到势均力敌的平衡局面之中。