调整好颜色后,方牧歌试探着拉柜门,居然真的成功拉开了。
只见柜子里躺着一个被木塞堵住的铁瓶子,以及饮水机所丢失的水龙头。
方牧歌捞出铁瓶子,再将水龙头安装回饮水机。
瞅着毫无动静的饮水机,方牧歌当即旋转那只热水水龙头。
随着水流哗哗,一小块刀片从水龙头里冲了出来。
方牧歌将水龙头关上,再捡起小刀片。
捞过一旁的乌龟娃娃,方牧歌用小刀片利落的割开乌龟娃娃肚子,藏在乌龟腹部的开瓶器零件瞬时露了出来。
将开瓶器零件和螺旋杆组合,一个专门拔木塞的开瓶器就出现了。
借助开瓶器,方牧歌顺利将铁瓶子里的木塞拔了出来。
捏着瓶子往下倾倒,方牧歌顺利从里面倒出一枚钥匙。
只不过,这枚钥匙的钥匙柄并没有刻四个房门所贴的图案,想来不会是开启其他房间的钥匙。
所以这把钥匙是开哪个锁的呢?
方牧歌瞬时想起鞋柜里还有一个上锁抽屉未打开。
拿着钥匙,方牧歌返回鞋柜处。
将钥匙插进左抽屉,随着钥匙旋转,左抽屉被顺利打开。
方牧歌拉开抽屉一看,里面放着一个机关盒。
机关盒最上层有四行四列十六个小格子,小格子的四个角都有可以按动的小灯,小灯一共有五行五列二十五个。
思索几秒,方牧歌明白,这是一个类似扫雷的点灯小游戏。
她需要依据小格子上的数字点亮格子四周的灯,而格子上的数字则代表小格子四个角应该有几盏灯亮起。
十六个小格子上的数字分别是:
3、2、2、2
2、1、2、2
3、2、2、2
3、2、2、3
认真想了想,方牧歌很快找出解法。
需要点亮的灯一共有15盏:
第1行第1、2、4盏灯,第2行第1、3、5盏灯,第3行第1、4盏灯,第4行第1、2、3、5盏灯,第5行第1、4、5盏灯。
随着上述灯被点亮,机关盒成功打开,露出里面的钥匙。
方牧歌捞出钥匙瞧了瞧,发现钥匙柄画着○。
毫无疑问,这是○房间的钥匙。
方牧歌用钥匙打开贴有○图案贴纸的房门,再打开灯一看,这个房间居然是个洗漱间。
洗漱间靠门处放着一台洗衣机,洗衣机过去有一个梳妆台,梳妆台上放着牙膏、牙刷、洗发水和沐浴露这些东西。
梳妆台再过去有一扇玻璃门,玻璃门里有一个洗手台,洗手台上同样扔着一些生活用品。
在洗手台的另一侧,同样有一个玻璃门,玻璃门里有着马桶和淋浴喷头,马桶旁边还有一个套着黑色袋子的垃圾桶。
方牧歌拧着眉头开始探索这个洗漱间。
洗衣机被奇怪的东西锁住了,需要放入某种嵌块才能打开。
梳妆台上有个小抽屉,同样是上锁状态,要输入密码打开。
第一扇玻璃门依旧被锁,它与洗衣机一样,需要放入某种嵌块才能解开机关。